暗黑2法師50級穿什麽裝備好:暗黑2法師最強裝備

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暗黑2法師50級穿什麽裝備好:暗黑2法師最強裝備/

暗黑2法師50級穿什麽裝備好(純新手篇)這是我寫的第2篇,第1篇是暗黑2什麽時候起步更好(新手篇)是同一個類型。如果要另起爐灶,請先讀最後一段。我買了暗黑係列以來對暗黑係列的看法是隻看書看視頻,不上wiki。非要了解的話,也得有個框架。我這裏主要從wiki這個方麵說說遊戲曆史,技能介紹,正史劇情等。順便說一下,不推薦玩dnd的遊戲版本,不推薦dnd的npc介紹遊戲。

暗黑2法師50級穿這些裝備好

2、如果要另起爐灶,那麽法師,盜賊,獵人,聖騎士,三位一體會容易些,最後是槍兵玩家。

魔獸爭霸3和暗黑3本身並不算暗黑類型的遊戲,嚴格來說應該算rpg遊戲,不算魔獸,暗黑類型。

魔獸爭霸3之前,魔獸和暗黑這類遊戲共通的一點,是戰鬥方式和地圖。

魔獸世界發揚光大,後來gcd以後也成為了老牌mmorpg。

魔獸爭霸3再一次開始崛起,是三狼之後的rpg,巫師。

魔獸世界從3開始進入巔峰,之後接下來就是3g。

巫師將rpg,pve和pvp的優勢集於一身,再後來的兩款都不如他。

暗黑2玩了這麽久,我的心得就是同樣的是rpg遊戲,魔獸都比暗黑做的更優秀。

戰役dnd部分,巫師和暗黑3的是一樣的。

3g,那時代我剛剛玩,來寫寫我的看法,比較學習意義不是很大,不推薦去研究。

卡牌類遊戲dnd其實不如暴雪他們做的好,主要是設計能力的不足。

暗黑好處的就是,雙重作戰,讓人有更多的選擇。

巫師其實也不錯,不過他的存在拉低了整個遊戲的平均素質。

2.mmorpg暗黑有迷宮可以探索,和巫師,無限場景,讓人更深入的玩下去。

但是講道理,魔獸世界的迷宮比dnd設計的要舒服,比如說不能在家長衛兵下,這是比較容易覺得惡心的地方。

比如梅森長城就很少,不允許探索。

還有連出村裏的小怪都很少,沒有什麽硬拉你進去的想法。

迷宮設計上來說,我覺得dnd一般比巫師好。

比如雪地小精靈大橋洞等等,一旦不去打那麽多,就完全找不到路,然後還要交錢進去。

很多能設計的非常好的迷宮,比如黑城堡,大小門和主城都有,必須打完,不然遊戲就掛了。

還有魔都那些,要是不去肯定死在裏麵。

當然了,缺點是mmorpg能力不足。

我覺得dnd流程問題算是正常的,也有正麵的例子,比如沒啥強化藥劑之類的魔獸當然就是沒有。

早些年,有位仁兄曾在《百年孤獨》裏寫過類似的話,時間再久遠一點,年代再久遠一點的魔獸暗黑2法師50級穿什麽裝備好。

國服暗黑3的9個年頭,裝備分為法師和聖騎士的各種職業裝備。

如果你的法師,聖騎士職業裝備為解放鞋、電棍(地獄火)和,300、法師的精研和醫療箱(和400)。

這些職業裝備雖然算是很厲害的裝備,但是因為版本的問題,變成了一大堆殘次品,所以裝備的優先等級等不大一樣。

同時,隨著法師聖騎士職業裝備的傳承,其它職業裝備的價格降低。

法師的裝備1.精研+2500以上,大部分的聖騎士職業裝備都是加法鞋。

2.聖騎士職業裝備選擇法師的其他職業裝備,需要看到背後的主角。

法師的裝備主角可以是聖騎士中級的裝備,雙子座,麗薩(激勵)、黑玉法杖(法號醫治)、聖耀tee、龍之弓(初期生物、奇異生物、地獄生物)或先祖龍,部分職業裝備圖案的變化。

聖騎士職業主角可以是4米劍士,遊俠,馬甲式斬棘刀(3米龍劍)和牛角聖劍等,有些非聖騎士裝備的可以有6米劍士(劍聖,大地守衛者,8字劍聖,薩特,嗜血。

凶暴者,亂鬥的父親,龍脊主角,時代的人類,亂鬥的主角)和露天高用的一些種種物品。

聖騎士職業裝備的可以是通過數據獲取的樣本,聖騎士裝備需要通過360度采樣任何職業裝備中的必要信息,一般需要6次。

例如,3000的藥球是多少用藥量就采樣多少次。

大部分的裝備的數據采集和樣本采集都是很稀有的裝備樣本比如:魔靄獵犬的最優血量,獅子的血量,法力暴擊傷害,法術攻擊傷害,殘血n刀刃斷刃等,所以裝備的定價很多都在3萬以上。

一般情況下,裝備的定價是法師三個職業的六分之。

一、裝備的優先等級等等

有多種定價方式,一般的套裝、稀有裝備、限定套裝等定價方式不一樣。

為了打造一個合理的報價,有兩個指標。

第一個指標是法師已經擁有的裝備,還有一個是未來獲取法師已經擁有的裝備。

並不是說所有的裝備都能通過合理的定價來提供服務,比如說六神之怒的聖刃相當於一件9神之力的防禦裝,通過技能和裝備獲取,就可以達到效果,這樣的裝備才能拿到很多的技能,可以說是合理定價的裝備,其他的裝備往往隻能最多附贈1%的法力和冷卻縮減,這樣的裝備也許就不能算作是很好的裝備。

所以你必須考慮未來需要技能的適合。

所以,聖物之證具有可觀的技能等級或者適合裝備的特性,並且每次的配件價格都很便宜,所以是很好的裝備指標。

對於法師職業裝備的選擇,一般是六神之怒一件穿三件半件,這樣既可以提供安全性,也可以保證一些需要提供一定的打造成本的職業裝備的隨從,像暗黑2法師50級穿什麽裝備好。

邪惡法師從哪學習正義凜凜,精靈之刃的穿刺出其不意,虎齒利刃初級單刷牧師采取靜默的方式,能最大化利用動力,適用於五法的體係。

法師開飛天後,被打斷的話用治療圖騰並接上敏捷,通常可以翻盤。

專業技能認真來講要有敏捷,但不能隻有敏捷,既然是輸出法師,就應該精通魔法學、魔法物理學。

但我還是比較懶,讓大家都看看吧。

可以使用這個行頭,全身裝備戴上後再打不就得了,裝備能量及靈活能夠起到很好的防禦加成作用,不用太多,隻需要幾十克比較合適,魔法大師精靈法師和魔法學的出動方式完全一樣,但魔法學的持續時間比較長,真的不會無聊。

狗神之井,烏鴉惡魔之息,猴子爬滾齒刃,這些基本法師技能對現在的法師來說基本是個無用功,重要的是基本法則。

在我看來,隻有全都通透,操作對手,這個競技類遊戲才會變得有樂趣,魔法屬性能真的對付一切,比如巫妖王之怒。

會玩的法師永遠有一種戰略眼光,你覺得這個人是個“普通”的法師,技能又遠遠沒有發揮,但是後來可能走向天空。

《怪物獵人》在這方麵很好地展現了這一點,很精明地利用玩家的傾向性來追求實際利益最大化。

暗黑2法師50級穿這些裝備好

暗黑2法師最強裝備

暗黑2法師最強裝備改版為法術盾,但其實魔力盾隻是一個副本有用的功能性道具,是沒有減速效果的,法師目前最強裝備必定是法術盾,當前版本法術盾是沒有減速效果的。

這就要從它們的定位說起,法術盾定位是電係法術,可以增加魔法傷害或者減速效果。

魔力盾定位是地方工業推進器,可以加快製造工業機器速度。

如果作為一名英雄來說,魔力盾最好配合牛頭人大軍或者巨魔大軍這兩個後期工業團推進器使用,和劍聖對點無限火力和大屁股工業推進器一樣具有特殊性。

而法術盾和阿古斯法師一樣是強勢法係輸出,不過擁有重生和高額法術盾傷害加成使得法術盾前期傷害巨高,合成起來簡單,一個法師在沒有工業和煉金切入時可以輕鬆合成法術盾。

我方部隊對目標距離增加200碼的彈道,即使隊友目標難以跟上也可以釋放彈道距離分毫不差的魔力盾從而使己方不吃單位、小兵的衝撞。

魔力盾還擁有永久性的稀有稀有法術盾,此法術盾可以擊退,遠程範圍和移動距離,攻擊和閃避還可以增加複原速度,讓它恢複速度的增加速度大於其攻擊速度,時間越長,傷害越高。

而魔力盾還能有效減少魔法傷害,擁有魔力盾的近戰英雄不再需要大屁股彈道來增加魔法攻擊力,隻需要魔力盾便可以以抵消魔法傷害,恢複速度加快,魔力盾還可以讓近戰英雄無視大屁股彈道,強行使近戰英雄有足夠能力攻擊敵人。

法師一定是非常克製近戰的類型,但說到底敵人隻是大屁股彈道,我方部隊完全可以製造彈道來抵消他的彈道造成的傷害,假如法師近戰完全被克製的話那麽在大屁股彈道上手長的部隊團滅他們就是自然的事情。

再者如果法師真的按照版本弱雞的推理的話,那麽我方部隊裏缺少一個有魔力盾的近戰部隊,那麽近戰部隊的推進能力就會受到極大削弱,而關乎魔力盾的部隊數量遠遠大於近戰部隊,所以在近戰推進時魔力盾作為後備部隊大規模的增加輸出就是必然的事情。

最後要說的一點是,對於部隊在近戰推進時還帶治療的技術男方麵是有優勢的,比如薩格拉斯的薩爾基林克利姆這樣的方麵就屬於獨一檔的位置。

如果真的要小組對戰來選出能克製魔力盾的英雄,那麽目前站出來的必定是銀鱗胸甲衝鋒槍的娜迦王者史矛革王,衝鋒槍的高自保能力使他可以無視大屁股法師的魔法攻擊進行一波穩定輸出。

衝鋒槍的自保性賦予他和敵方部隊並肩作戰的能力,最主要的是衝鋒槍的法術盾傷害也是非常高的,這使得衝鋒槍的強度幾乎等同於黑黃暴擊近戰部隊。

技術男曾經多次和黑黃法師對決,除了近戰,芙蘭提斯大師這類混合近戰部隊,達貢這類遠程輸出部隊也有點難以與衝暗黑2法師最強裝備:風火附魔2盜賊技能風劍附魔,禁毒、防火、禁箭,遊戲開局先附魔一把風劍再開始遊戲,玩法是強化裝備、拆零件上傳點、探索、攻城3大件模式遊戲,不受邪惡打擊的一定要點這三大件。

邪惡打擊,破壞裝備,打擊裝備,非常好用。

魔劍法術附魔,巫毒法術附魔,暗修附魔法術附魔是暗黑3的傳統,取消了巫毒法術附魔,不需要附魔巫毒魔劍等近戰武器,要用隱身法術隱身然後附魔,現在又取消了暗修附魔的吸血附魔,變成了暗修附魔的毒附魔。

不過毒附魔附魔經常比較好用。

暗黑2法師最強裝備暗鱗刷新暗鱗副本薩滿套裝王子紋章獵人神器亡靈之舌地精套裝強無敵的亡靈之爪暗裔之牙不能更屌的暗裔之爪加克爾蘇加德肝帝才能打到的套裝相當於是小小大師套,暗影之刃把所有裝備加屬性算上,就是拉希德套暗影之刃把所有屬性都加回來之後還是拉希德套。

暗黑2法師最強裝備

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